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前一阵子看了一篇圣者的blog,讲中国webgame08市场,说魂儿都没了还玩个X啊。一开始看的热血沸腾,觉得行业就需要这样的前辈多指点多批评才能进步,真是鞭辟入里啊。但是看到最后,觉得好像缺点什么。批是批了,然后该咋办呢?路呢?
圣者老师说的没错,中国目前所有的webgame基本都是抄,缺乏创意。遗憾的是该老师没有指出一条明路,不抄我们怎么办,以及我们为什么不能抄。
我们为什么不能抄?gameforge我觉得就是webgame的暴雪。不知道夸不夸张反正是我个人的看法。mmorpg,大家都在做D2,直到暴雪出了个wow,大家又都开始做w2,副本。为什么mmo就可以抄,webgame就必须原创?我觉得这对国内开发团队的要求太高了。
德国佬以严谨著称。严谨的德国佬做了个ogame,火了,被抄是理所应当的,我们不抄,我们能做到人家那么严谨么?在没有操作、装备、宠物等差异化元素的网游世界里,玩家一天到晚盯着你在玩你的逻辑。我们再来看看中国的网游玩家,我作为行业小辈,也算看了几天各种游戏的玩家,跟过那么几款游戏,中国的玩家太nb了,你韩国日本那些号称高端的根本就不带玩儿,中国玩家能在最短时间内找到你底层上的,网络上的,逻辑上的各种漏洞,并且极为精巧的加以利用,要问为什么玩家能发现而测试组发现不了,那是因为玩家是测试组的几十万倍,真是万恶啊。
ogame的火让大家认识了webgame的可抄性。但是好多人(说不清有多少了)尤其是每天都在念叨webgame的人都不知道gf还做了gladiatus,bitefight,battleknight,darkpirates。。。这些都是webgame,为什么没火起来?这就是webgame界的暴雪和真正的暴雪的差距——一旦开始量产就不行了。连gf玩点创新都玩吐血了,就中国这点游击队还想玩创新?
travian活下来以后,好多人开始评论travian是抄ogame的,我真orz,这两个游戏的差别太大了,不光是图形上的,方方面面都透着没有血缘关系。虽然相似的地方也不少,但是不能就认为,这是在ogame基础上创新得到的新产品。要说创新,三国风云大抄travian之余,画蛇添足地添加了两种弓箭手和城墙箭楼的设置,玩家全都搞不懂是干什么的。内测保不齐就要出这方面的问题——你别有漏洞,你有漏洞玩家就用到你不敢公测。天空左岸,大家都说太复杂了,太华丽了,其实我见过一个忘了叫什么的flash webgame,也可能是flex的,反正其华丽程度至少相当于10个天空左岸,每次进入都得loading个20分钟五六的。华丽的webgame和朴素的webgame哪个是正道?这不都摸索呢吗?而且我觉得(我小声说)天空左岸到底哪华丽了……
我觉得吧。就现在中国游戏行业这些个人,出来做webgame的大多是小规模运营。这行业也没什么成功先例,猫游记我觉得一点也不成功,travian刚刚起步,三国风云还没找着落脚点。天空左岸的leader是我一个老领导,我很崇拜他,据说他帝国时代是有世界排名的,估计战略眼光应该是很nb的,但是他是一个性情中人,多余的我就不评价了。三国风云的PM是猫游记出身,大概算是圈里唯一有经验的webgame PM了吧,我不太了解;从目前做出来的东西和事来看,我个人倒是不怎么看好,觉得过多依赖规则太少仰仗机制,而且做的活动我觉得完全不对路,活动应该是市场的事,产品还是应该玩产品;不过总比没做过的有点门路吧。就这么一个圈子,你要求他们独创,要求他们创新?中国投资商看得上创新吗?中国有那些天使般的投资者吗?
反正大家都不是九城盛大,完美九游,谁也不用看不上谁,咱们没做过的也不用瞎指挥,写一些充斥着“应该”、“切忌”、“千万不要”如何如何的文字。给人家点时间吧,反正现阶段就是看谁玩的过travian。我一外行,写的没什么头绪,凑合看个乐就得了。
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