将领分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。
担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。
属性一览:
等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。
内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。
勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。
智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。
忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金可以提高忠诚度。
将领属性加成:只有任命将领为太守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。
1、将领升级
将领可以通过内政和军事两方面来获得经验,提升等级。
内政:
在建筑“招贤馆”中可以任命指定将领担任“城守”,如图:

担任“城守”后的将领执行建设、研究、征兵、安抚百姓等内政活动将会获得经验并升级。
军事:
出征的将领在战斗中消灭敌人、使用计谋都能够获得经验并升级。经验达到一定数值,将领升级。
2、将领状态
在建筑“招贤馆”中可以观看将领的状态。
空闲:闲置状态,将领没有任何任务在身。
城守:该将领被任命为一个城池的城守后,可以给该城池的属性进行加成,但成为城守的将领不能出征。需要解除任命后才能做其他事情。
出征:将领率领军队出征状态。到达目的地或者返回城池后,将会回到空闲状态。
战斗:将领正在战斗过中,会显示该将领处于“战斗”状态。战斗结束后改变将领将会自动回到之前出征、城守、驻守、支援等状态。
驻守:驻守在野地或者盟友城的将领将会显示“驻守”状态,“驻守”状态下的将领可以召回。