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[网页游戏开发资料]webgame网页游戏开发设计简明教程(5)

  • 2008-05-07 来源: 作者:
以下是本站小编05-07日为您精心收集整理的最新网页游戏新闻:

webgame网页游戏开发设计简明教程(5)

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地图、城市、基本上算是有了。

接下来是城市里的建筑。

上面讲的资源增加,其实定位在建筑上更准确。不过建筑的分类和数值会复杂很多。那是策划考虑的问题。

建筑上,只讲一个前台的修建效果。

当然,这个效果是可有可无。你可以直接给个类似新闻列表的显示,再加个倒计时就行。
显示的效果就是,点修建后。不刷新页面,调入一张动画图片。并在时间到后自动转换为其他图片。

<script language='javascript'>
      function xiujian()
      {
      top.abc.document.getElementById('前台建筑位置所在图片的id').src='修建后建筑的图片地址';
//显示修建后的建筑图片。可以加上后台时间判断。其中abc,是建筑所在层的id,
      }
      function xiujian1()
      {
      setTimeout('xiujian()',5000);//动画时间5秒。这里也可以加入时间判断。当时间不到的完成的时候,继续调用动画。
      }
      function donghua()
      {
      top.abc.document.getElementById('前台建筑位置所在图片的id').src='建筑动画所在的地址';//显示修建动画。
      }
      donghua();
      xiujian1();
      </script>

后台部分,把时间到增加资源的代码改为时间到增加或更新建筑就行了。又是增加N个表。。

建筑基础表:产出,类型,图片等等。。
建筑详细表:属于哪个城市,可以在城市表里关联。关联的方式不同会对程序有很大的影响。各种关联方式都行,但是一旦关联方式确定后,最好别改动。

 

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