

travian军事高等教程,非常精彩的一篇文章,希望大家
导论
(1)游戏的构造模式从游戏设计者的心态来玩游戏
(2)游戏的基本数据情节结构
(3)Travian这个游戏的精髓和玩点
(4)游戏规则
第一部分,游戏构造
任何一个网络游戏都是要经过以下的流程才可以设立的,前期的策划,数据,美工,编程,推广。这里我们主要来研究游戏的策划,也就是当初游戏的设计者如何设计创造出这个游戏的。事实上游戏中的一切都是一种物质的规律反映。和现实世界一样游戏有一定的规律,比如造兵的速度,价格,部队的攻击力,这些东西无论是谁都是一样的,哪怕再强的强人也不能背离基本的游戏规律上的限制。
或许你要说了,我是只管玩游戏的,设计者的事情关我什么呢?其实不然,如果将游戏形容成现实的世界来说,游戏中有二个神,第一个神我们称为造物主,就是游戏的原创人员,当然游戏的目的是为了好玩,吸引人。但是每个游戏的策划人员和策划小组都是有最初的灵感设想的。如果能对设计者的初衷进行良好的把握就能对游戏中的,种地,私略,盟战,等等复杂的事件的本质有所把握。
第二个神是游戏的运营人员,比如gm?他们是负责在创始的神创造这个世界后来维护管理这个世界的,之所以还需要gm,是因为一个游戏总有他的漏洞,所以对这个漏洞需要一个长期的看守者来弥补和解决。Gm就是充当了这个角色。
那么travian的这个游戏的设计理想是什么呢?游戏最初是由德国工程师J.D设计的。这个游戏在设计最初第一个民族是日尔曼,所以大家会发现日尔曼这个民族的部队非常好理解,但是正如其他的所有游戏一样,原创的民族的特点也不够鲜明。
Tavian这个游戏除了原型的德国民族特性外,还有另外二个特性(1)部分免费性(2)网页性
一、所谓部分免费性是当代的网络游戏的经营理念的一种转变,最初的网络游戏是通过普遍的收费来运营的,典型的例子是收月租费。但是这样一来也限制了许多非付费玩家来参与游戏。不利于游戏聚集人气,所以部分免费的网络游戏主张用20%忠实玩家的购买来解决80%的资金收入。也就是80,20原则的运用。
大家可以看到web游戏的制作成本很低,但是travian这个游戏的puls币价格却很高。甚至超过了象魔兽世界的这样的主流3D游戏。那么为什么这么高的定价呢?理由很简单,少数游戏的狂热分子是会花费大量的金钱去玩这个游戏,他们不在乎钱的多少,只在乎游戏的公平性和可玩性。但是另一方面,web也是可以提供免费玩家玩的这样就即保证了游戏的人气,又保证了游戏的运营费用。
二、web游戏,这点也很重要。就是travian这个游戏和传统意义上中国国内pvp的游戏很大理念上的不同。传统国内玩家熟悉的是,买点道具,然后不停的去一个地方杀怪物,然后杀几万个怪物提高游戏级别。但是travian这个游戏和其他网络游戏的区别太大了。首先,大家会发现初期travian的进度非常慢,在最初的一个月基本上做不了什么事情。(如果只种地的话),所以许多没耐心的人往往会很快离开这个游戏,但他不知道真正的重头戏在以后。
其次,大家会发现这个游戏无法象其他的网络游戏依靠断线来逃避攻击,就算你下线了第二天同样可能发现敌人在你不在的时候攻击了你。而另一方面也有他的优点,就是你不用每天练级别那么辛苦,因为你的资源是按时间积累的,你不在线的时候同样能有一笔收入,当然前提是不被敌人抢走。
再次,我们会发现这个游戏里具有很大的地区性,传统国内玩家接触的网络游戏里扮演一个角色,能跑能逃,打不过可以逃。但是travian的世界里是以村庄为单位的,村庄是不长脚的。既然不长脚就不能逃。此外就算你再强你也能难跑7天7夜去追杀一个敌人。同样你再弱也无法逃跑来解决自己的安全问题。
以上几个特性决定了游戏的规律,一切的战略战术也最终要从游戏的基本规律入手才是有效的。
设计者的心态,作为游戏的作者设计出一个游戏就是让大家玩的。虽然说网络游戏没有规定谁能玩谁不能玩。但是网络游戏作为一个社会产品,一定有他的市场定位和客户预期。大家可以发现玩travian这个游戏的人其中包括了许多公司白领,甚至是本科生,硕士生,乃至博士生。当然其中也包括了一些素质低下的人,但整体上说这个游戏针对的是以下人群(1)公司有电脑但不能长期在线的上班族(2)大学生。这二个消费群是游戏的主力之中的主力!也就是说这个游戏再怎么千变万化,你的对手就是这二大主流人群,所谓知己知彼百战不殆!
三、金币优先性,游戏的收入是靠金币销售,这就决定了金币的优先性,这也让大家更好明白为什么15地数量比9地多。因为游戏本来就是为付费的人服务的,总不能让付费的人连个15地都找不到吧?
虽然游戏公司和一些付费用户反复强调公平性,就是金币不会严重导致游戏不平衡。他们的理由最重要的一条就是,集合防御理论。
很简单,进攻者只能由一个城市进攻,而防御者可以来自好几个城市的联合防御。这里我个人认为这点正说明了金币用户的绝对优势理论。
(1)首先作为15地占有者资源上是有绝对优势的,好的15地一个能顶上普通分村8个的产量。
(2)允许15地优先攻击,在战略上首先就让15地玩家站在的永远不败的地位上,虽然他的攻击照样可以撞墙壁,照样可以被埋伏掉,但是!但是大家要注意了!15地的兵是攻击部队,6地的人再怎么防御也是一群防御部队。也就是说从战争之初,攻击者和被攻击者的地位就已经确定了。再说的裸露一点,就是15地可以打你!你有可能防住,也有可能防不住,但15地本身由于他的攻击性,除非遭遇其他15地攻击,他就已经在战略上永远不败了。(因为别人不可能进攻他,被埋伏掉兵,最多休息几天,等造满了兵又能再攻击,而6地去攻击15地和自杀无二)
(3)防御的困难性,防御的困境主要有三个方面,一,首先,人口限制,理论上说非金币用户比金币用户多,理论上讲防御数量是无限的。成千上万无穷无尽,但是先别高心了,人口粮食是有限制的。所以有限的粮食和仓库高度决定了防御部队的限制。按仓库1个8万资源来计算,在一个城市囤积1万部队的防御,只能坚持住8小时而已。而要想维持要不断的送粮食。而一单对方砸掉粮食仓库,这1万可怜的防御部队将全军覆没。二,抵御限制如果防御话受到距离限制,远水难解近渴。而攻击则不受距离限制,只要他乐意,只要几个15地同时商量好攻击时间,就算是走上个1天时间,只要辅助攻击得当,数量足够,照样能灭掉你。三,多点进攻,如果你只有一个村子被攻击你当然可以组织防御,而当对手开始多点进攻的话请问你怎么防又如何防?最终的结果是全联盟的人被敌人牵着鼻子走,打的团团转。到最后照样无方抵抗对方的进攻。
那么,难道15地就或者说大联盟的存在其他的玩家就算人数再多也只能被人宰割?有钱的就是大爷?(如果这样也不用战争了,大家直接数下人民币报下年收入就ok了?)这就是我们要攻克的技术难关,如何用非15地,9地,6地打垮15地,如何用小联盟的有限资源斗垮大联盟,如何用有限的游戏时间,斗垮24小时在线的老油子!这将是以后论述中将重点介绍大家学习的。
第一章 制定战略目标
任何一个个人,或者是一个联盟。要想在游戏里混下去,无论他是要割据一方,还是要称霸全服,还是要一个人做独脚强盗,或者是神奇的狡猾山羊。都先需要一个战略目标,这个目标是要按自己的条件和兴趣来定的。这个战略目标也是可以转变的,但转变不是乱转还是要遵循兴趣和自己的客观条件。
首先要问大家一个问题,什么叫胜利?什么叫失败?许多人要说了,我出动了许多车砸平了那么多的村子,难道我还不算胜利么?也有人说了,看我多可怜啊被忽悠了这么多村子损失那么大我还不失败么?
我的回答很简单,看你的战略目标,假设你的战略目标是要在有生之年砸平100个村子,那你砸满100个就可以算是胜利。但假设你的目标是100天内平100个村子,结果一个村子就砸了3个月,你就是失败了。同样如果你的目标是要在100天建立10个分村,结果第10天被砸平了1个村子,但是在100天后只要你又造了10个分村,你就是胜利了。
通常人们有二个目标,拿我们的国家来说,我们国家的目标是什么?是以经济建设为中心!一切以生产力为目标,但又附加了一句,在没有大规模外敌入侵的前提下。
有了目标才可能胜利,没有目标不可能胜利。目标不是别人告诉你,而是你自己定的。人往往容易被外界的舆论影响,这个舆论无论是对你的追捧,还是对你的漫骂,如果你被左右其中都可能自我毁灭。如果你的本性被人左右了那么你就已经不可能获得真正的胜利了。
这表现为如下几点,比如你的目标是要统一天下,但当你发动战争东征西讨的时候会有无数人出来说你“野心,阴谋,奸诈,虚伪,残暴”这就是舆论,又或者你是想做一个中立的村子,同样的你虽然保持中立,照样有人骂你“虚伪,狡诈,残暴,阴谋”你们肯定觉得奇怪了怎么要称霸,或要中立种地都会有人骂人,而且骂的内容居然是一样的,呵呵是啊,很可笑,但你要注意了这就是事实也就是说攻击你的敌人才不关你是中立还是称霸,他们骂你只处于对你的敌意,无论你要称霸还是要中立都可能会触犯到一些人的利益,这些利益可能是物质的也可能是精神的,你们别小看这东西,舆论杀人有时候比军队更狠。这个时候如果你被舆论左右,跟随着舆论愤怒,喜悦,哀愁,甚至为了舆论离开游戏都是中了敌人的奸计。人类是种奇怪的东西,比如被人骂的时候你会愤怒,你会生气。虽然只是语言,从物质上来看只是一些文字的光学反映,只是一些声波。但是你听见了照样会生气。这在将来的一篇文章“论联盟心理战”将有详细论述。这里我们就简单一点,说个故事,当年诸葛亮和司马懿交战,司马死活不出战,诸葛曰:“此人乃谨慎之人,需当激之”于是派人送了女人的衣服,司马懿也是个大男人,见了这种侮辱能不生气吗?但很快他就穿上了女装,还回赠了诸葛亮胭脂水粉。妙极!
无论你作为一个军事家,政治家,又或只是一个游戏者,又或只是在人生中扮演一个小市民,但是只要你的心志不被外界左右你就已经是个很强大的人。
再回到游戏,看看我们的游戏里,人们实在太容易被激怒了。论坛上骂你几句,游戏里抢你几次,等等。真的是太容易被激怒了,所以也就有了目前s3的种种实力悬殊的战争,种种的啼笑皆非的战报。看一个战报当大众还在为有几千部队感叹数量多少的时候,明眼人早就连连摇头了,相信许多高人看了目前的多数战报都会摇头。我们不禁要质问:“这些仗是怎么会爆发的?”“这种战争的发生本身不就是一个笑话?”
按自己的条件和性格定正确的战略。我认识不少朋友目前都身兼要职,在各个其他联盟中担任着不同角色。如果将他们割裂开看,都没有什么了不起。但是当他一旦担任了某些职务后他就成了一个非常特殊的人发挥出特殊的光彩。比如,有一个人才3个分村目前看不多,但是他很特殊,就是他是一个数学狂人。什么叫数学狂人?就是会计算!会研究数据。因为他原本就是大学里学理科的,他游戏的乐趣就是去计算各种数据,设计各种程序。他家有3个不同的ip,如果按小号流算他一个人可以有18个小号。但是他却只有一个号,因为他没工夫去控制那么多号。他做的事情就是计算研究,包括我在内许多大联盟都向他在购买研究报告。并且他的特殊在于可以按你提供的课题进行研究,他攻击了无数村子,但没有一个村子能报复他,理由很简单他都计算过了,他敢打的都是他正好能打过的村子。而且在他的出生区域他也计算过,没有任何一个可以和他抗衡的村子。一切都在他的计算之中。但是他永远都不能成为一个排名前100的人,也不能成为很出名的人,不过那不是他追求的,他的追求就是用自己的数学能力,在一个区域成为那的土皇帝。
事实上,玩这个游戏近2年多认识了许多有古怪脾气的高人。偷窥者,这种的目的不是灭别人村子,不是抢资源,不是排名,他的目的就是偷窥。虽然偷窥本身不带来财富,但当他开始成规模的变态偷窥后,许多联盟都会需要这样的“人才”因为他是高炉,因为他够变态。所以他是天生的雷达。他不打仗的,但是他就是造了几千个侦察兵。分散侦察可以偷窥方圆百里,集中侦察,就算你是15地也照样逃不过这个狗崽队。不错你也可以灭这个偷窥狂,但是要造个几千侦察兵并不是什么难事情。更何况他的分村开的世界各地到处都是,你砸的掉他一个砸不掉他天涯海角的那么多分村。就一个普通6地的玩家,照样让许多的15地怒气冲冲!在德服的时候几大工会甚至专门下的追杀令就是想搞掉这只眼睛。此外还有专业砸城的专家,专业开旅馆的专家,专业粮食囤积户,专业商人。等等等等。没有15地,没有9地,照样可以活的那么潇洒,那么有杀伤力。
我们不缺战士,我们缺人才,千军易得一将难求。什么是人才?在某个领域远远超过其他人的能力。或许你的产量不是最高,或许你的排名不是最高,但是军队和排名只是一个方面的能力,事实上这个游戏的能力排名太多了,从这点来看任何人如果是独立的个体存在都是那么渺小。
(2)地形与根据地
任何一个人或一个联盟首先要建立一个根据地,许多人错误的将地形和村子画等号。似乎只有他的村子才是他的根据地。其实真正的根据地不单单包括你的村子,还包括了你周围的绿洲,你周围的邻居,你周围10小时内的生存环境(如果要简单一点起码5小时内的生存环境)
在刚刚开服的时候,事实上有许多人都在打听,比如哪些联盟入驻哪个地区?这些都是老油子干的事情。因为开服的时候就象投胎一样,虽然你可以不建立联盟,也可以不加入其他联盟但对其他联盟,至少是大联盟的进入是要有一个清楚的认识的。这就好比是国际形势和地理政治,一定要有所了解。
如果可能的话尽量要找一个好的方位去投胎,如果已经选错出生地了。那也没关系,如果说人口才100那就从开,如果人口已经300了那也没关系迁都。既然要想选出生地,就要找一处灵山宝地。孙悟空为什么能大闹天宫?光因为他七十变?错!那是花国山里水帘洞里有一处福地洞天,话说那水帘洞本身就是人间七十二福地之首。是当年女娲娘娘留下的,换句话说就是陆地上最好的一块15地,结果让猴子占了能不强么?
言归正传,什么地方是好地方,什么地方是可以安身立命之所?为什么说有的人不加入任何的联盟照样是无灾无难,有的人加入了不弱的联盟照样被打的删号?理由只有一个出生地没找好。如果让你穿越时空回到第二次世界大战的时代,然后发现你出生的地方是美丽富饶的广岛,请问这时候你第一个反应是什么?是继续建设?在那娶妻生子?我的第一个反应是搬家,赶快挪窝(详细见另外一部网络小说重回二战),那么搬家去哪?当然去瑞士,再打打不到我头上。
那么请问游戏里哪里是瑞士哪里是广岛?如何识别呢?好了我来分析给大家,其实早在2个月前我刚刚进入游戏的时候我就详细的研究了几乎中心的所有15地位置,并且明确划分了将来的战区。也就是战争最残酷的地方!各位要惊讶了?啊你这么猛?是诸葛亮?2个月前你就知道现在哪里要打仗?我的回答是正确,并不是我有什么异常能力而是战区有明确的识别标志。
凶险之地
地有许多属性,正因为许多人盲目的追捧15地或者9地,所以导致了许多地方有命占地没命享用。15地就一定好么?9地就一定好么?15地9地被砸的鼻青脸肿的人还少么?这里首先教大家去识别凶险之地,理由很简单找哪里投胎也千万别去火山口过日子。
对冲的地,以前古代结婚时候要让新娘子带红布头,入房之前不能揭开。当然这是迷信的说话,不过就其原理就是怕冲撞,因为处女的身上有天生的纯阴气息,而如果新郎是童子身的话是纯阳体质,双方贸然相间容易互相冲撞,导致阴阳不和(详细见,《凶冥十杀阵》恐怖小说)至于是否一定会对冲,我不敢说但起码一点就是我知道,15地,9地一定是会被对冲的,事实上土地非但会对冲,而且会对克,但是对克也不可怕,如果有人的15地克你,你可以选择投降这样就好了。但可怕的是对冲,所谓对冲就是近距离有二块乃至多块15地而且强弱相当,除非这些15地落到同一个联盟手中,否则这个地区方圆百里一定是民不廖生,哀鸿遍野。
理由很简单,由于15地之间互相估计,谁也怕自己发展慢了被吃掉,所以都会疯狂扩张,野蛮掠夺,与其说他们生性凶残不如说他们位置逼迫他们这么做。而首先倒霉的就是周围的普通民众。大家可以想象一下星宿老怪遇到了姑苏慕容,你又恰巧在他们边上你能有好日子过么?是打算给吸星大法吸成骷髅,还是给斗转星移当活道具?(详细见“天龙八部”)
好了大家去看看现在游戏里发生激烈战争的地区,是否属于这种凶地,基本都是这样(为了话不投机,而打的除外)。大家一定要记得,打架打架,一定是双方都觉得自己挺强才会打,如果实力悬殊双方是不会打的。所以有许多人说CCU和奇迹作战如何失败如何失败,其实ccu政治上固然是失算,但是军事上初期还是很成功的。如果ccu再弱小点,反而不会有目前的困境。与其说是ccu自己害了自己,不如说是ccu的几块相当不错的15地害了他们。至少ccu几块15地相当的不错,这才导致了他们有信心打一场局部战争。
话说到这里,大家就该明白当初为什么我支持奇迹合并了,当初诸神和飓风的态势,从整体上来看就是一块凶地,(15地不一定非单独看,广义上大联盟之间构筑的15地体系也照样可以分析,就是几块15地对抗几块15地的状态)
如果说当时诸神和飓风强弱区别很大那我都不会建议他们合并,而我也很清楚当时如果打起来的遭殃的不是飓风,也不是诸神。而是生活在东北,和中心交界地区的弱小村子。当然这里也包括了红盟的许多村子,我自然也不会放任自己的生存环境变成广岛一样。
事实上奇迹合并之后东南地区出现了长达好几个月的和平时期,这点我没有乱说吧,比二服一服安享和平的时间都长。同时也让西南的许多联盟得到缓冲。事实上这是一举三得的事情,无论奇迹本身,还是西南,东南的许多联盟都是有好处的。
问题是在奇迹合并后sk的许多领导居然看不明白这个态势,贸然对奇迹用兵,导致损伤和sk的分裂。实在是我无法事先预料的。至于最初ccu的用兵我也是实在没看明白宏观上有什么战略意义。当然他们战术上是成功的,不过只要是宏观是错误的结果肯定是失败的,这里不偏向任何一方就事情论事情。
这里大家也要说了,为什么红盟当初不偏向任何一个方面协助飓风灭掉诸神,或者协助诸神灭掉飓风,理由很简单,首先红盟的砝码不重,分量还没强到可以影响某一联盟的成败,第二如果红盟帮助其中任何一方,当时与红盟关系紧张的sk肯定会出兵协助另外一方,最后的结果如同<此人在说粗话>雪球一样,牵涉会越来越大最后形成大规模的混战谁也不能置身事外。
总结一下,也就是说土地的强弱不单单看15地,9地的绿洲,如果说200%产量的15地,表面看似乎很好,但是在周围几小时内同时出现了2块,又或者是同时出现了3-4块。那么我负责的告诉各位这种15地一点也不好,而且很凶险。除非说当地的成员都归入一个联盟。否则的话,死的很难看。非但是占这些地的人死的很难看。而且周围的老百姓也会很倒霉!这种地方简直是修罗地狱大家万万不要去。
对克的15地,比较好理解了,就是说虽然这个地是不错的地,但是已经有人占了附近更好的地,比如你发现了一块200%的9地,但边上又有一块200%的15地,你是非金币用户,那么你的这个9地或许原来是不错的,但星不夺月辉。既生俞何生亮,你的9地会一直被克制。除非你归顺那个15地,否则你的日子不会好过。但这也要比互冲的地形要好,毕竟这样你很容易死心投降,而如果你的地也同样是200%15地那就麻烦了。你或许会说我也可以投降对方啊,我们一起做好朋友不可以么?当然理论上是可以了,但是要做好朋友没有那么简单,你投降别人也是可以的,但问题是你再想近一步,你200%的15地和盟主的地差不多的级别,他会信任你么?当然也有亲兄弟的,不过毕竟这种情况很少。因为多数人是有野心的,而且多数盟主是猜忌心很重的。所以你非但不能得到重用,一旦打仗你还可能被派出去当炮灰。所以这种地最好不占。
平安之地
如果说你只是想找一个地方安身立命,你不想被人欺负,同样也没有欺负人的习惯。这就容易一些,去找一个平安之地。这种地虽然比不上福地洞天,凤鸣歧山。但至少是取妻生子,安心种地的好地方。只要你处事低调,按时种地,灵活应变,要不被别人吃掉是不难的。虽然偶尔也会来几波强盗,但至少不至于亡国灭种这么恐怖。
特点(1)这种地有几点,第一是这个地区已经有一个占有绝对实力的联盟存在,而且你又能加入这个联盟,这里注意了我说的强大不是说总排名的强大。如果你错误理解强大就是加入人口最大的联盟那就错了。许多以前申请加入红盟的人,我都会婉言谢绝他们,并告诉他们他所处的位置红盟是照不住他们的。并建议他加入当地的联盟,如果对方是个有心人继续问我一句该加哪个联盟,我就会告诉他加入接近你的15地最多最强大的联盟。如果无法加入,那至少加入和这个联盟结盟的联盟,如果这也困难那就加入有nap的联盟,如果这也困难。那兄弟,建议你还是换块地方,此地不宜久留,三十六计走走走!
三不管
如果你没有太大野心,但也不希望太平淡了,那我建议你去一个三不管的地带。这个地区呢会有许多小强盗。不过前提是你要能在这种地区占住一个独立的15地或者9地。大家如果注意看红盟的势力分布就正好在三不管地区。
什么叫三不管?说他是东北不是东北,说他是东南不是东南,说他是西北不象西北,说他是西南不在西南?在哪?就在东南西北,四条轴线上。地处交接部位,各大势力都不太强,但是草寇不少。如果你还有点武功,或者和几个朋友开了个小联盟那去这种地方落草为寇,是最好不过了。效仿当年水浒传,水泊八百里东南的联盟打你,你就联合西南打东南(理由很简单西南一定会帮你,因为如果你被灭了,东南的联盟将来就一定会长驱直入西南,你等于免费替西南的联盟看门,他们能不帮你么?除非西南的是白痴)同理如果西南的攻击你,你就转投东南。但是前提是,你不能同时攻击两边的强大联盟,什么?如果你非要攻击怎么办?哦,非要攻击就会被左右夹攻死的很悲惨。
退隐之地
如果你已经无欲无求,而且工作繁忙,根本不能很好发展,肯定是个菜鸟了。但是又想玩这个游戏,建议你去退隐之地,退隐之地在哪里?(450-450)地球是圆的去吧,不过据说现在那里已经有不少人,你去之前和人商量一下,别被打出来。相信他们会收留你的。如果实在不行,只要是荒芜人烟的地方都可以去的。如果你觉得旅途寂寞,可以邀请几个人一起去开荒,那么每过几天还能游戏里聊聊天,谈论谈论天下形势。如果队伍里有MM的话你们还可以一起携手打绿洲亲亲我我地,哦哦,飘飘然了吧。
王者之地
哎,有野心了吧,我就知道还是有人有野心想扩张,想做一方霸主?好了这里就告诉各位什么是王者之地。既然是王者之地,自然是很难选的。第一工程浩大,第二王之地是给强人居住的。你占据了这种位置势必遭到天下围攻,哪个王者不是经历生死存亡,九九八十一难的?就拿奇迹来说,别人说的好象奇迹如何命好如何轻而易举就是灭掉一个联盟,其实奇迹正因为他的强大所以才会成为众矢之的。想要得天下?就先要被天下讨伐!抗住了你自然是无冕之王,抗不住就被其他联盟乱刃分尸大卸八块。
所以说王者之地不是想占就能占,首先我们将这种地分几种,一种是诸侯之地,一种是王者之地。诸侯之地规模比王地小,但是内容大同小异。有时候游戏里也会出现几处配合的很好的小王之地。如果经营的好以后就是国中之国。
绝对理想化的王地由以下的15地构筑。首先是一块土地在225%-250%的15地,没有这个规模不算。除非他周围搭配的很好很好也就是辅助的地很好。如果辅助地好的话那200%也可以。
找到一块这样的15地还没有用,还要继续看他周围的格局,首先这个15地的周围绿洲,不单单是粮食的,其他各种各样的绿洲都要丰富。这样作为首都将来才能富饶,此外这个地周围的各种资源一定要平衡,复合性的绿洲一定要多。别弄的就中间地好,其他地方方圆百理都是穷山恶水,这样子主地再好也没用。你不让将来联盟里成员都吃西北风吧?
随后是卫地,除了主地拥有强大绿洲外,在主地的周围要有若干个9地。9地向来是卫地,也就是将来为15地首都提供防御的村子。这种地通常由将来联盟里的效忠护卫占领,如同太阳一样,边上九大行星绕着转呢。如果周围能有4-5个不错的9地而且距离都在步兵2小时内,那基本这样的地就初步算有规模了。
诸侯环绕,真正的王者之地必定是内藏真龙,周围有护卫,而更远地方要有强大的诸侯地保护。所谓诸侯地就是指比首都弱一点15地,至少在50%以上的。空15地或者25%的15地严格来说都不具备诸侯资格。
而且王者之地很有讲究就是东南西北,至少要有四个诸侯地,更理想一点,东南西北,东南,东北,西南,西北八个方向都要有一个诸侯地。好似群星拱北斗,如果这样的位置再配上一个有道明君,自然可以建立不可一世的帝王基业。当然再好的地也要有王者支配才有威力,否则如果是无道庸才如同刘阿斗,又或者是暴虐不仁的类似纣王之类。就算给他再好的地最后也是灭亡的命运。
总之王者之地共同的特点就是富饶,且主地明显优势,周围有许多小15地9地环绕巩固。这样才能有尊贵的气势。
白地,小王地(唯一一块九地)
白地其实也是不错的地,所谓白地就是方圆百里连一块15地,9地都没有,就是赤裸裸的6地许多人觉得这种地方不好,其实错了这种地方好者呢。如果你是个非金币用户但是在线时间长有斗志,这种地方是你选择的最好地方。
强与弱都是相对的,既然周围没有15地,那就纯粹看谁的本领高技术好,如果你觉得自己除了不砸金币其他地方都是很强,也渴望战斗。那这种地方就是你的很好场所。

