[经验交流]Travian 攻击分析详细说明

文章来源:官方网站 文章作者发布时间:2007-10-23 [发表评论] [打印本页]
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本文章出自于TRA游戏中G.O.D公会联盟

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做为一款纯战争网游,travian最大的特点就是通过简单及相对自由的规则,最大限度的给玩家模拟了一个疆域广阔的古战场世界。玩家在这个虚拟的世界里可以尽情的发挥自己的军事作战本领和外交策略,在travian中只有战争,没有和平,和平的来临就意味着游戏的结束。

相信到目前为止,大家对游戏的基本攻防都多少有些自己的心得,网上的攻略也很多,怎样做一只小狼相信已经不是大家所关心的问题了,现阶段各大服务器都已经进入了激烈的盟战阶段,各大联盟势力之间也是蓄势待发,此次也许写一篇如何开战盟战的心得更能迎合大家的口味。

其实做为战争游戏,要分析他的攻防心得相信写一本书也不够,实际运用方法千变万化。在下此篇浅文就以盟战全过程为引线,帮助大家全面熟悉一下盟战的过程,其中就不涉及单对单的压秒,追秒等方法了,此类新手教程到处都找得到。


第一篇:外交

发动一场盟战需要牵动的不仅仅是交战双方的联盟,很可能会牵扯到众多双方的同盟友军,因此不是简单的说打就打,首先要做好的就是“外交”。

不要小看外交,虽然这是一款不讲求和平的战争游戏,但是就算是在真实的古战场,开战前也是需要外交的,古人云:“不战而屈人之兵”就是典型的实力压迫和外交手腕相结合的完美结果。

毕竟发动一场战争不是为了彻底毁灭对方,而是为了让对方彻底臣服于我方,能够保存实力打击下一个对手就绝对不要浪费一兵一足在现有对手身上。一个好的联盟绝对少不了一名优秀的外交官!因为优秀的外交官就算不能说服对方势力投降,至少也能让己方发动的战争具有政治上的主动性,这样才能让我方联盟在该区域的众多联盟中赢得好的口碑,不会在开战时后院起火。


第二篇:情报

《孙子兵法》中提到“用间”,即使用间谍,就是情报人员,兵法中全面归纳了:乡间、内间、反间、死间、生间共五种间谍,不管我们怎样使用间谍,目的只有一个:知己知彼,百战百胜。

情报战在任何一个时代都是决定战争成败至关重要的一个环节,盲目的开战,很可能会瞬间丧失掉我方所有的攻击力,而对方可以几乎没什么损失,接下来大逆转的形势相信大家都能想的出来。因此在对方联盟中安插卧底,可以在战争过程中为己方提供重要的敌方兵力调动和布防的情报,还能利用自身影响力直接离间敌方中坚力量的成员倒戈,起到事半功倍的效果。因此优秀的间谍和外交官一样是非常重要的。

小结:

完美的运用外交和情报是赢得战争的重要保证,不过此篇我们要谈的是盟战中的攻击部分,因此对于外交和情报在此不做更深的分析。当联盟之间的外交谈判破裂时,大战一触即发,所以在谈判之前就要制定出周密的作战计划和详细的参战人员配置及防御布属。


第三篇:战备-分析

发动一次大规模的盟战,作战计划中必须包含进攻时间点(不同任务的部队到达攻击目标的时间)和作战区域(同时打击的目标村)。作战人员配置中必须包含几类角色:主攻手、佯攻手、掠夺手和协防手等等。

作战区域划定及人员分析

以敌方盟主或者核心人员村庄的主村为中心点,向外扩散20格的正方型区域划作目标战区。

对在上述范围内的对方联盟成员的实力进行分析和归类,选择攻击对象。

1000以下的人口剔除,因为其基本不具备支援和补给能力。

1000-2000人口的成员有一定的支援和补给能力,可以视为资源村。

2000-3000人口的成员具有一定的攻击力和相当的协防和补给能力,可以视为协防村。

3000人口以上的是对方联盟的主力成员,具有相当的攻击力或者强大的协防能力。

5000以上的绝对是对方联盟的核心成员(视服务器发展情况而言),具有无可厚非的攻坚能力

参战人员的分配

进攻方应在战备期间下达战备通知,分配好各阶段任务。

进攻方联盟内1000人口以下的人员不征召,让他们安心发展经济建设。

1000-2000人口的人员负责主力出防御,负责本盟协防和资源援助。

2000-3000人口的人员出快速作战部队和少量攻城部队,可以负责对敌方村子进行快速掠夺和配合砸村部队进行带兵押车砸村。

3000-4000人口的人员要准备好主力作战部队和强力攻城部队,做为盟战协攻人员,配合摧毁对方资源村和协防村。

4000人口以上的人员出主力作战部队和适量的攻城部队,担任主攻任务。

5000人口以上的核心人员,保存实力负责强攻和最终破防,做为联盟绝对不能轻易消耗的精英和精神支助及招牌攻击手,保持强大的实力是关键。

参战人员小组配置

进攻方在全盟人员分配完毕后,需要设立一些特殊的作战小组

3-4个专业侦察小组,每人500-1000侦察兵力,担任战争期间频繁的侦察任务。

3-4个专业攻城小组,每人200到400攻城车辆,担任指定村庄的摧毁任务。

3-4个专业防御小组,罗马族由:禁卫兵+古罗马步兵搭配,高卢族由:德鲁伊骑兵+方正搭配,担任定点支援。如果协防人员充足,最好是一个攻击手配备2个专门协防手,组成单项攻防小组。

主攻手还需要视具体情况出1个或者2个忽悠



第四篇:战备-后勤

发动盟战,不得不说说后勤,后勤保障不单单是联盟内支援村和协防村需要注意的,攻击手们同样需要注意,因为战争不是一次性的,持续的战争缺乏后勤保障及提前的合理规划,必然会走向失败。

村庄发展

村庄人口代表着该村的建设速度和文明程度,这里说的文明不是游戏中的文明点,而是形容该村的高科技程度,村庄人口越多,势必说明该村的科技发展越高,部队质量也就越高。但是正因为如此,为了避免游戏中过分的大欺小情况发生,travian的游戏规则中增加了一项隐性设定,那就是人口惩罚

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